兵作战,更是少不了这方面的人才。
至于后勤和政类型的英雄级人才自然也很重要,但是效的行政结构可以大幅度增加政的理效率,而且以宗慎的经验来看,原住民当中找到的那些英雄人才,也多是偏向于这方面的,战斗类型的比较少,也许在原住民的军队系统里可以找到许多,反正民间是没有多少的。
不怎样,这些人才招募卷都是他不可错过的。
首先是级职称技术人才招募卷,打开列表后,里边也提供了几乎所有种类的技术分类。
目前宗慎的领地有一位级铁匠、一位中级铁匠、一位级药剂师、一位级农艺师以及一位级的地工程师。
宗慎经过一番思考后,了兑换选择。
分别是:
级矮人铁匠招募卷1
级地炼金术士招募卷2
级地机械工程师招募卷1
级人族能技师招募卷2
级灵族附师招募卷1
级法材料学研究生招募卷1
矮人铁匠基本上都掌握着一分符锻造技术,只是技艺准要低于自掌握的锻造技术。
毕竟三堡矮人的符锻造技术在纪元终末后就现了断层。
虽然还没有完全失传,但留的这技艺已经成为了辅修的技术,宗慎想要对此行研究,需要先从矮人铁匠已掌握的技术手,寻找古老典籍和古老工艺制作的产,一步步的追朔复原符锻造技术的巅峰平。
往后的级地炼金术士,算是弥补了领地在这方面人才的空白,炼金技术系所制造的药剂和材料,也是对能应用方面的补充。
它和符锻造技术齐并,重要不言而喻。
此外,宗慎还选了一位级地工程师,反正领地可以建立多座机械工坊,今后领地就将拥有两位级机械工程师,能够同时开展双备份的研究和制造任务。
最后的两位级人族能技师、一位级灵族附师、一位法材料学研究生,都算是弥补了领地在这方面的人才空白。
有了上述的这些人才加领地,足够初步的构筑多领域互补,今后也可以正式的开展研究了。
许多能械和产都是结合了多个领域的技术才能制造来的,因此很多时候仅仅让铁手巴克或者矮人大叔行机械拆解,就算知晓远离也无法复刻来,其中会有许多件都涉及到了其它技术领域的工艺。
而且越阶、越悍的能械和产就越是如此。
八个人才招募卷的兑换花费了他1200挑战数,不过宗慎认为这笔开支还是很值的。
接着剩的那些各资质的英雄级人才招募卷他都囫囵兑换,的得等到招募来以后才能知是什么类型的英雄。
至此人才招募类的兑换就匆匆结束了。
宗慎合计花费了31400挑战数。
剩余的挑战数为3246672。
回到一级兑换界面,一个分类兑换选项是常用资类,宗慎瞅了一发现其中主要都是、衣之类的,倒是没有非要兑换的必要。
宗慎手还有不少第纳尔,完全可以问原住民购买或是直接掠夺,反正过后不久他就要对混乱的阿卡城手了。
所以他选择了忽略这个兑换选项。
那么现在摆在他前的就只剩最后两个兑换选项了。
分别是限量兑换类和好运连连命运奖券,单看名称就能知它们压轴的选项!
宗慎首先打开了限量兑换类,他倒要看看这里边究竟有什么值得兑换的好货!
很明显这里的限量和先前的限定不是一码事。