钱五师问:
「钱主任,所以....我的这个想法其实是可行的?」
钱五师闻言收敛了脸上的慨,沉片刻,认真说:
「韩立同志,你的想法很奇特,但是否可行.....只能说有一定的概率。」
「毕竟激波的常见条件是超音速,而三万米的导弹以一定倾角落后想要达到超音速其实很困难——毕竟u2的位置并不是在地面,而是在万米甚至接近两万米的度。」
「当然了,亚音速也能产生区激波,但这种结构曲线我们却没有任何数据可以参考。」
「所以我只能说存在一定的可行,但是否可以在短期落到实......」
「还需要行更详细的赫数以及启动结构推导计算。」
提及正事,钱五师的表就很认真了。
正如他所说的那样。
徐云的想法很有新意,但落实在技术上的时候就很困难了。
因为这涉及到了赫数的概念。
啥叫赫数呢?
这就首先要提到一个概念:
那就是飞行在超音速飞行时,它们的速度往往是没有改变的,真正改变的是空气的声速。
这是因为低空飞行和空飞行是完全不同的两个概念,二者的大气温度存在很大差异。
因此。
同一个速度在空可能是超音速,但在低空往往是亚音速。
所以为了更好地区分不同类型的动,真正表达的术语是赫数。
或者再准确说......
赫数不仅仅是用来区分不同类型的动,赫数最本质的作用是现的被压缩的状态。
关于这一,大家可以这么理解:
把空气想象成一「弹黄」,「弹黄」的刚度与赫数成反比。
所以当赫数较小的时候。
「弹黄」的刚度较大。
所以速度所造成的波动就会轻易传递到「弹黄」所有位置,「弹黄」就不会被压缩。
因此。
赫数小到一定程度时,可以认为空气是不可压。
当赫数较大的时候呢。
「弹黄」的刚度较小。
速度所造成的波动容易造成「弹黄」的局压缩,此时认为空气是可压。
这个概念非常简单,也非常好理解。
一般来说。
赫数小于0.3的低速,可以视为不可压。
而赫数大于0.3的,则为的可压。
并且赫数超过1的时候,便会产生激波。
当赫数已经超过跨声速区域后。
激波不会现在飞机表面,而是现在飞行的前方——此时的激波也叫脱激波。
所以想要保证诛仙剑导弹在只靠重力势能提供动力的况完成【?】式飞行,必须要准确定激波现的位置。
也就是.....
类乘波结构的设计。
等等!
类乘波?
想到这里。
钱五师忽然意识到了另一件事:
如果说这个导弹真的被设计了来,那么自己之前和徐云所说的吃斧的事岂不是就......
过了几秒钟。
钱五师用力一咬牙。
罢了。
如果真能搞这种导弹,啃两斧又算什么?